All’inizio di questo codice, quello che faremo all’inizio è creare una variabile chiamata ‘a’, che contiene l’importo ‘500’, e lo otterremo con il parametro ‘=’, all’interno del ‘set’ . Successivamente abbiamo aggiunto un timer che ogni secondo aggiunge 10 alla variabile “a” ed emette un suono semplice.

JSON code:

{	"do": [		{			"set": [				"a",				"=",				500			]		},		{			"timer": {				"do": [					{						"set": [							"a",							"+=",							10						]					},					{						"sound": {							"frequency": "a",							"volume": 2						}					}				],				"every": 1,				"id": 0,				"play": 1			}		}	]}
  • Lezione 8: Webhook

    Questa applicazione ripete ogni minuto una chiamata a un webhook (collegamento web), illuminando il dispositivo ad ogni invio. All’indirizzo di destinazione vengono comunicati tutti i valori acquisiti da ELIO (parametro “values”: true). La web app PLAY integra l’ambiente webhook.site che consente di testare la funzionalità o elaborare e inoltrare la chiamata ad altri server.JSON code: