All’inizio di questo codice, quello che faremo all’inizio è creare una variabile chiamata ‘a’, che contiene l’importo ‘500’, e lo otterremo con il parametro ‘=’, all’interno del ‘set’ . Successivamente abbiamo aggiunto un timer che ogni secondo aggiunge 10 alla variabile “a” ed emette un suono semplice.
JSON code:
{ "do": [ { "set": [ "a", "=", 500 ] }, { "timer": { "do": [ { "set": [ "a", "+=", 10 ] }, { "sound": { "frequency": "a", "volume": 2 } } ], "every": 1, "id": 0, "play": 1 } } ]}Lezione 8: Webhook
Questa applicazione ripete ogni minuto una chiamata a un webhook (collegamento web), illuminando il dispositivo ad ogni invio. All’indirizzo di destinazione vengono comunicati tutti i valori acquisiti da ELIO (parametro “values”: true). La web app PLAY integra l’ambiente webhook.site che consente di testare la funzionalità o elaborare e inoltrare la chiamata ad altri server.JSON code: